Расчет хода

5%


Вернуться к оглавлению



Регламент турнира и основные правила

За два дня участникам игры предстоит смоделировать 5 лет экономической деятельности.

Это достаточный срок для принятия стратегических решений и проверки их правильности. У игроков будет время и возможности корректировать своё поведение с учётом изменений на рынках и действий других участников.



Участники

В игре 3 типа участников:

1

8-12 команд
по 3-5 игроков

2

5 инвесторов

3

Правительство


Команды — это публичные производственные компании, производящие товары на рынке, состоящем из 5 сегментов. С каждой командой работает персональный консультант, помогающий ориентироваться в механизмах игры.

Для финансирования своих проектов команды могут брать кредиты или привлекать средства инвесторов, продавая им акции компании.

В роли «высшей силы» выступает жюри, проводником воли которой является административная группа, обеспечивающая функционирование рынков и помощь в разрешении возможных затруднений.

В описании правил игры термин «игроки» обозначает членов производственных компаний.



Цель игры

Цель игроков

Цель инвесторов

Максимальная стоимость собственного пакета акций по окончании 10 игровых циклов. А так как количество акций во владении команды не меняется (1 000 000 шт.), то стоимость пакета пропорциональна стоимости одной акции.

Максимальный прирост активов, находящихся в их управлении по окончании 10 игровых циклов.



Базовые условия

  • Все компании/команды являются публичными, в момент начала игры 100% акций принадлежат игрокам (команде). Все команды имеют 1 млн акций по одинаковой биржевой цене.
  • Все команды действуют в одной индустрии, состоящей из 5 сегментов, и имеют заводы в двух сегментах: военной электронике и электронных компонентах.
  • Игра состоит из 10 игровых циклов — «ход» или «раунд» — по полгода каждый.
  • Все команды имеют одинаковый «стартовый пакет» (основные средства, денежные средства и т. п.). На счету каждой компании — 1 млрд рублей.
  • Помимо команд на рынках присутствуют так называемые «другие игроки», которые будут бороться за долю рынка.
  • Стоимость ресурсов и их доступность перед началом каждого игрового цикла одинакова для всех участников.
  • Для финансирования своей деятельности игроки могут использовать кредит или привлекать средства инвесторов, размещая дополнительные акции на бирже.
  • Альянсы и поглощения не допускаются.
  • Часть производства можно отдать на аутсорсинг. Правила аутсорсинга — в соответствующем разделе.


Информация, доступная игрокам

  1. Информация о рынках:
    • прогнозы размеров рынков на следующий период;
    • объемы реализации и цены продукции конкурентов за предыдущие периоды.
  2. Информация о стоимости производственных мощностей.
  3. Информация о конкурентах:
    • сводная финансовая отчетность;
    • показатели силы бренда.
  4. Информация о результатах деятельности компании за предыдущие периоды:
    • баланс;
    • отчет о прибылях и убытках;
    • отчет о движении денежных средств.


Какие решения принимают игроки

  1. Общая стратегия компании:
    • сегменты присутствия;
    • общая ценовая и маркетинговая политика;
    • способ достижения конкурентного преимущества.
  2. Привлечение кредитов и продажа акций для финансирования деятельности.
  3. Покупка и продажа производственных активов.
  4. Использование аутсорсинга и распределение инвестиций по цепочке стоимости для создания максимальных конкурентных преимуществ.
  5. Инвестиции в создание ключевых факторов успеха в отрасли.
  6. Установление плана выпуска продукции и цен.


Условия кредитования

В течение всей игры каждая команда имеет доступ к кредитной линии на следующих условиях:

  • кредитная ставка — 10% годовых, за период — 4,9%;
  • кредитование всех операционных расходов внутри хода производится автоматически;
  • кредитование покупки заводов и инвестиций в КФУ (ключевые факторы успеха) производится при планировании хода при условии, что соотношение debt/equity не превышает 20%.


Структура хода

Игровой ход, или раунд, продолжается от 2 часов в начале игры до 15 минут на последних ходах. Каждый ход состоит из четырех этапов:

1 этап

2 этап

3 этап

4 этап

Планирование хода и ставки на аукцион. Игроки:

  • определяют стратегию развития;
  • выбирают сегменты деятельности;
  • рассчитывают объём денег, необходимый для принятых решений;
  • выставляют акции на IPO, если это необходимо,
  • и ведут переговоры с инвесторами.

Аукцион: инвесторы размещают ставки, если заинтересованы в покупке акций компании. После окончания аукциона денежные средства, полученные от продажи акций, поступают на баланс компании.

Игроки покупают заводы и корректируют свои решения: цены и объемы продаж и инвестиции в КФУ.

Расчёт хода. Система эмулирует рынок, рассчитывает объём проданных товаров и другие параметры.



Рынок

В качестве базовой отрасли выбрана «Электроника», где игроки могут оперировать на 5 сегментах. В начале игры игроки присутствуют в двух сегментах из пяти — военная электроника и электронные компоненты (в таблице выделены зелёным).

Сегмент

 

Продукт

ВЭ

Военная электроника

Переносные армейские системы глобального позиционирования на поле боя

ЭК

Электронные компоненты

Твердотельные модули памяти

ПЭ

Промышленная электроника

Системы управления для станков с ЧПУ

Low-End

Бытовая электроника Low-End

Фитнес-трекеры

Hi-End

Бытовая электроника Hi-End

Аудиосистемы



Организаторы игры исходили из того, что никто из участников не должен иметь каких-либо видимых преимуществ за счёт обладания специфическими знаниями. Поэтому для игры была выбрана индустрия, хорошо понятная игрокам, но не имеющая очевидных перспектив развития в России  в ближайшие 3-5 лет.

Аналитические материалы и подробная информация о сегментах рынка размещены в разделе «Информация о сегментах».

У игроков есть возможность оперировать на нескольких сегментах рынка, существенно отличающихся друг от друга по ёмкости, трендам и набору параметров, характеризующих конкурентную продукцию. Это позволяет выбирать стратегию в широком диапазоне между тотальной диверсификацией  и безусловным лидерством в нише.

После того, как участники приняли решение об объёмах выпускаемой продукции и ее ценовых параметрах, произведённая участниками игры продукция поступает на рынки, где ей предстоит бороться за потребителя.


Модель рынка содержит:

  • прогноз объёмов рынка, который построен на базе реальных статистических данных и прогнозов для России на ближайшие 10 лет (ВВП, демография и т. п.), однако данные пересчитаны для условной территории с общей численностью населения 500 млн человек;
  • алгоритм потребления продукции учитывает как стоимость товара, так и возможное разнообразие интересов потребителей;
  • «случайные» события, меняющие ситуацию на рынках, например, введение госрегулирования, появления новых технологий и заменителей, форс-мажорных обстоятельств и т. п.

При оценке конкурентоспособности продуктов учитываются:

  • цена;
  • опыт;
  • инновационность;
  • качество продукции;
  • эффективность распределения;
  • эффективность продвижения;
  • уровень сервиса.

Экспорта готовой продукции за пределы рынка не происходит.



Вернуться к оглавлению